Информационная панель
 
 
 
WebMoney

Вы можете получить WMR-бонус в размере 0,01-0,10 WMR на свой кошелек 1 раз в сутки


Кошелек

Код Защитный код

Обмен Webmoney

de_cbble

Тактика на картах [5] Описание карт [0] Секреты на картах [0]


de_cbble

 

De_cbble – один из самых старых уровней в контре, который по дисбалансу можно сравнить только со всем известной и любимой картой de_aztec (в последнее время позабытой всеми уважающими себя международными турнирами).

Несбалансированность de_cbble заключается в неоспоримом преимуществе контров над террористами, это обусловлено дальними дистанциями перестрелок. Контрам отчетливо видно направление атаки и количество наступающих противников, а времени, выигранного за счет того, что террорам сложнее биться на большой дистанции и приходится осторожно пробираться поближе, достаточно для того, чтобы контры успевали передислоцироваться и дать террорам отпор. 

Контры. В начале раунда игрок с AWP просматривает проход по площади в отросток и в то же время не дает врагам отвоевать мост.

Терроры. Чтобы это предотвратить, одному из терроров необходимо сразу после начала раунда кинуть световую гранату о створку ворот под мостом, после чего можно занимать позицию.


Способы атаки: Тактика за терроров
Быстрая атака на Plant B через туннель (в начале раунда капитан пишет «RUSH B»)

При удачных респаунах в начале раунда терроры атакуют открытый плэнт через туннель, ослепляя противников флэшами. При этом самый первый из них должен не дать врагам занять выгодные позиции, одна из которых – корзина.

При выходе на платформу из туннеля несколько гранат бросают в сторону корзины, после чего терроры, «зачистив» зелень и Plant B от контров, ставят бомбу.

Атакуя, никогда нельзя забывать о том, что противник может зайти с тыла.



Быстрая атака на Plant A под мостом (в начале раунда капитан пишет «RUSH A»)

При удачных респаунах терроры рашат Plant A из-под моста. Не забудьте бросить световую гранату в окна, чтобы охладить пыл контра-аркадника, а перед выходом на точку «задымите» яму – тогда затаившийся в ней снайпер не нарушит ваши планы.

После захвата плэнта поставьте бомбу и займите самые выгодные позиции, чтобы наверняка сдержать штурм контров.

Задача этого террора – не позволить врагам напасть с тыла. В случае серьезных потерь в команде он должен действовать по ситуации.



Медленная атака на Plant B (в начале игры капитан пишет «SLOW B»)

Этот раунд начинается с того, что самый первый из терроров сразу же проходит по туннелю и не дает противникам пойти в аркаду.

Затем оставшиеся террористы скапливаются позади него и после команды капитана «кладут» пару дымовых гранат себе под ноги, снижая видимость контрам, а флэши кидают так, чтобы ослепить врагов, спрятавшихся на плэнте и в корзине.

Как только Plant B захвачен, делайте основной акцент в обороне на выход из ямы, ведь контры чаще всего рвутся именно с этой точки.




Медленная атака на Plant A (в начале игры капитан пишет «SLOW A – 3:2»)

В начале раунда терроры несколько секунд ждут аркады контров с отростка, из-под моста и туннеля со стороны терроров. И лишь затем начинают атаковать сами.

Три террора идут под мост, перед этим бросив флэш для ослепления снайпера с AWP и несколько дымовых гранат, чтобы предотвратить «прострелы» из ямы, а три боевые гранаты летят на плэнт.

Два затаившихся в отростке террора начинают атаку Plant A одновременно с товарищами.


Способы дефенса: Тактика за контров

Дефенс с усилением обороны моста

Два игрока удерживают оборону плэнта (Plant B) таким образом, как показано на скриншоте, их задача – не дать врагам выйти из туннеля на платформу.

В любом случае противник попадает сразу к двум контрам, так что вы останетесь в большинстве.



Данная позиция позволяет контру одновременно просматривать два направления, что усиливает оборону.



Дефенс с усилением обороны отростка

Наиболее эффективная оборона отростка – вплотную. Такая рассадка контров удивит противника.



Это должна быть хорошо сыгранная пара «AWP-Colt», потому что если «прорвут» отросток, бойцам придется прикрывать друг друга в зависимости от направления атаки.



Задача игрока с AWP – не дать врагам выйти на платформу, чтобы они не смогли занять более выгодные позиции. В случае активного развития атаки на открытый плэнт он должен задержать терроров световыми гранатами.

Рейтинг: 0.0/0 | 
Просмотров: 5030 | Автор: Неизвестен [?] | Добавил: zoom233 | Добавлена: 19.10.2011

Всего комментариев: 0
*Имя:
*Email:
Сайт:
Профиль
Наше радио (101.7 FM)Гость
Гость
Уважаемый посетитель.
К сожалению, Вы не были распознаны Сайтом Z.Gaming Pro.

Поэтому информация крайне скудна.

IP: 18.220.227.250
Браузер:
ВходРегистрация

Быстрый вход через:

AMXBans
  • Кол-во банов
    3496
     
  • Активные баны
    2716
     
  • Перманентные баны
    2688
     
  • Временные баны
    28
     
  •  
     
     
  • Админы
    13
     
  • Активные сервера
    5
     
  • Игрок
    BXlWaIXcwItHqWrdwXTXPes
     
  • Steam ID
    Недоступно
     
  • Причина
    Banned spambots
     
  • Дата
    01.02.16 - 21:54
     
  • Истекает
    Никогда
     
  • Просмотреть все »
Мы ВКонтакте

 
 
 
Статистика


Яндекс.Метрика



Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Кто нас сегодня посетил
Альтернативная статистика
Каталоги и рейтинги
Мониторинг серверов
 
 
 
 
 
 
 
© 2009-2024 Z.Gaming Pro — Команда Counter-Strike 1.6
При использовании материалов сайта, обратная ссылка на Z.Gaming Pro, обязательна.
Просматривая сайт и скачивая программы, вы обязуетесь выполнять условия данного соглашения.
Site code & Design by Z.Gaming Pro | ForumSiteMap.xml | SiteMap.xml
Яндекс.Метрика LGSL 5.8 By Richard Perry